fFallDamageDistanceMin - константа которая определяет минимальное расстояние, с которого персонаж может упасть без получения урона.
Значение по умолчанию: 400
Код из OpenMW:
fallingDist = distance from peak height
if fallingDist <= fFallDamageDistanceMin: soft landing; skip the rest of the function
x = fallingDist - fFallDamageDistanceMin
x -= 1.5 * acrobaticsSkill + jumpSpellBonus
x = max(0, x)
a = fFallAcroBase + fFallAcroMult * (100 - acrobaticsSkill)
x = fFallDistanceBase + fFallDistanceMult * x
x *= a
if x > 0: damage health by x * (1 - 0.25 * fatigueTerm)
if acrobaticsSkill * fatigueTerm < x: actor falls over
if actor is not incapacitated: acrobatics skill exercised (skill gain from fall damage)