ЖЕСТКО ЗАПРОГРАММИРОВАН В ОРИГИНАЛЬНОМ ДВИЖКЕ MORROWIND, ЗНАЧЕНИЕ ИЗ GMST НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
MCP ИМЕЕТ ПАТЧ ИСПРАВЛЕНИЕ
Работает в OpenMW
fDamageStrenghtMult - этот модификатор влияет на наносимый персонажами урон на основе их силы.
Значение по умолчанию: 0.1
Формула выглядит следующим образом
Если атака из оружия ближнего или дальнего боя:
rawDamage *= 0.5 + 0.01 * actor.strength
rawDamage *= weapon.condition / weapon.maxCondition
MCP использует следующую формулу
fDamageStrengthBase + 0.1 * fDamageStrengthMult * actor.strength