×
Меню
Индекс
 

fDamageStrenghtBase

 
ЖЕСТКО ЗАПРОГРАММИРОВАН В ОРИГИНАЛЬНОМ ДВИЖКЕ MORROWIND, ЗНАЧЕНИЕ ИЗ GMST НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
MCP ИМЕЕТ ПАТЧ ИСПРАВЛЕНИЕ
Работает в OpenMW
 
fDamageStrengthBase - отвечает за то, как сила игрока влияет на урон, наносимый оружием в том числе дальнего боя. Чем выше этот параметр, тем больший урон будет наносить игрок своим оружием при ударе или выстреле.
 
Значение по умолчанию: 0.5
 
Формула выглядит следующим образом
 
if attack is from a melee or ranged weapon:
rawDamage *= 0.5 + 0.01 * actor.strength
rawDamage *= weapon.condition / weapon.maxCondition
 
MCP использует следующую формулу
fDamageStrengthBase + 0.1 * fDamageStrengthMult * actor.strength