|
|||||||
![]() |
![]() |
|
Это (примерные) настройки "монитора" для отрисовки спрайта картины.
|
А это "картинка", что рисуется на "мониторе".
|
![]() |
![]() |
|
Примерная иерархия сцены файла.
В данном случае:
- sortAdjustNode не так чтобы нужна. - NiZBufferProperty флаг 1. Это важно!
- CollisonSwitch нода, в целом пригодится, дабы не "спотыкаться" о спрайтовую картинку (на всякий случай).
- 15шейп это монитор, находится выше "картинки"!
(это всегда общее правило! Монитор всегда выше по графику сцены ниф файла, иначе, не будет работать).
Монитор = отображение картинки!
- 24ая нода, это спрайт, в котором и находится шейп картинки.
- 26 сам шейп с изображением, да.
В нем же размещены свойства трафарета для правильной отрисовки на "мониторе".
Все прочие объекты, это "обвес". Рама, решетка по контуру и пр.
|
Так (примерно) будет выглядеть ниф файл.
Спрайт - всегда обращенный к камере и статичный монитор, на котором будет отображена обращенная к игроку часть спрайта.
Красное пятно, это еще один спрайт, который добавлен для атмосферности объекта, ибо сие "картина 6го дома автора"!
Если почитать заметки о "глазах спрайтовых", то будет не трудно измыслить метод, как сделать чтобы только часть Картины подглядывала за игроком.)))
|
![]() |
![]() |
|
Общий вид Картины.
Картины можно видеть в плагине "And Nerevar is His Glory" на нехухе.ком (nexus.com).
|
И картина вблизи, обращена к игроку, но не закрывает (спрайтом) окружающие объекты.
Да, изображение может масштабироваться!
|