При необходимости дебагинга, отслеживать смещение светильника в руке игрока непосредственно в игре.
Т.е. доставая и убирая светильник в инвентарь, попутно корректируя его положение в руке.
Как вариант, можно скопировать готовую ноду из ванильного светильника подходящей конфигурации.
R-zero писал:
В общем суть такова: вся модель светильника делается дочерней к кости "Shield Bone", при этом к корневой ноде светильника применяется трансформация кости "BoneOffset" НО c хардкоднутым поворотом на 90 по Y (угол рысканья)
Создание в 3д МАХ.
- свободно.
Все модули.
Создать кость, задать имя, добавить экстра свойства и разместить в требуемые координаты.