Vertex Weights
Include skinned vertex weights in the exported image data.
Оригинальная справка от версии движка 4.2 относит это:
Vertex Weights: Check this box if you want to export the Weight parameter as specified under the Edit Mesh modifier’s Surface Properties rollout for the Vertex sub-object. Vertex weights are exported as NiVertWeightsExtraData. Vertex weights are only needed for certain types of dynamic meshes. This option should not be enabled unless you specifically know that such dynamic meshes are being used.
Т.е. если в настройках модели был задействован раздел Surface Properties в режиме выделения вертексов и был указан вес каждому вертексу - то при установке флага Vertex Weights, будет создана запись NiVertWeightsExtraData.
Подобные записи есть в моделях игры Фридом Форсе.
Но как они себя там проявляют, не известно.
Справка к нифскопу полагает, что эти Экстра свойства, не относятся к скинингу.
Хотя по моделям из Фридом Форсе, можно было бы сделать такое предположение.
Однако уважаемый Hrnchamd писал:
NiVertWeightsExtraData is for shader based rendering, but that isn't really used in this engine except for pixel water
It's lacking most of the useful shader code
That code doesn't get included if it's not used.
NiVertWeightsExtraData is for shader skinning or blend shapes. It can be used for anything, it's some data per-vertex that can be used inside the shader.
Справка к 3д МАХ относит этот раздел настроек поверхности объекта:
These controls let you set the weight and color for vertices.
Weight—Displays and lets you change vertex weights for NURMS operations (see MeshSmooth Modifier).
Т.е. используется для взаимодействия в NURMS операциях.
Так или иначе, какой-то заметной пользы от использования этого элемента в игре - не наблюдается.