×
Меню
Индекс

tri EditorMarker примечания

 
Примечание.
Может существовать, как отдельным файлом, см. editormarker.nif
Так и особым объектом в составе другой модели.
Т.е. маркер, может работать в составе; статиков, активаторов и пр, или даже существ.
Что крайне полезно при использовании в файлах Lod-ов.
Т.е. при удалении от камеры, маркер объекта остается видимым, хотя сами шейпы объекта были уже скрыты.
 
Примечание.
В чистом МВ используется только как отдельные файлы.
Собственно всякого рода маркеры.
Для примера, см. в разделе активаторов объекты со скриптом Sound.
Но в аддоне Звуки Горького Берега эти объекты встроены  в PhotoDragon.nif !
Это те стрекозы, что роятся над болотами.
По причине отсутствия этой модели в составе "канона", долгое время не было известно о правильных настройках маркера внутри другого ниф файла.
И попытки внедрить вложенный маркер объект в другие файлы, не удавались.
Но году так в 2017-19ом, это безобразие было исправлено!
 
Примечание.
В виду обнаруженных данных, имеет смысл заменить те прозрачные пирамидки в источниках огня, на маркеры.
Это позволит более удобно размещать пламя в игре и не будет бага пробивания "пирамидки" сквозь частицы.
Можно думать, что беседка додумалась до вложенных маркеров много позже релиза Морровинда. 
 
Примечание.
Также, маркеры используются:
- дверями (Marker_Arrow.nif зашитое в движок упоминание файла, да).
- в качестве точек телепорта игрока при Божественном и Альмсиви вмешательствах. (Marker_Temple.nif)(Marker_Divine.nif)
- появления при выходе из кутузки. (Marker_Prison.nif)
- выхода в гильдиях магов и с силт страйдеров (Marker_Travel.nif опять же зашито в движок).
- точек спавна существ на карте (те мартышки айкидо)
- EditorMarker.NIF отдельно прописан в движке, видимо как-раз в целях скрытия оного по нажатию М клавиши.
- еще есть отдельный маркер ошибки (тот желтый квадрат, да) (Marker_Error.NIF)
- а также, маркер указания севера локации (north marker)(Marker_North.nif)
- и TravelMarker, маркеры чекпойнты, для указания пути неписям.
Можно заменять эти ниф файлы, т.е. поменять их вид. Но нельзя их удалять, иначе игра улетит в КТД.
Однако, эти маркеры имеют абстрактный интерес, т.к. не могут быть использованы, где либо еще.
Т.е. ни в локальных файлах, ни в других игровых случаях.
В этой же статье, речь идет об особом объекте (шейпе) внутри обычного ниф файла, который игра распознает в качестве скрытого во время сеанса.
 
Примечание.
К сожалению, в отличие от дефолтных маркеров (список выше), новоделанные, не скрываются в редакторе при нажатии кнопки М.
Либо через консоль в игре, маркеры можно дополнительно отобразить (TM).
Как можно видеть, управление маркерам жестко зашито в код игры (редактора), в котором есть фиксированный список таких объектов.
Хотя в принципе, это возможно сделать через МВСЕ и Луа. Т.е. скрывать новые маркеры используя МВСЕ - возможно.
Как в редакторе, так и в игре.
Здесь стоит упомянуть, что с 2023-4го годов, МВСЕ дотянулась и до влияния на Тес КС!
 
Примечание.
- Preview Window  редактора показывает маркерные объекты.
т.е. они скрываются только в игре!

Обычный маркер.
 
Имя объекта + niStringExtraData
 
Разнообразные маркеры в ассортименте.
Маркеры удобны для размещения невидимых припятсвий.
 
"классика" - имперский корабль рядом с Сейда Нин окруженный колизиями, чтобы игрок не смог свалится в воду пока не пройдет стартовый квест.
Видимо беседке было лениво делать отдельную модель корабля и они окружили уже имевшуюся такими объектами.
 
Еще один пример ванильного маркера.
Здесь, беседке было в лом делать нормальный колижен для лестницы. Отчего и был добавлен дополнительный скат.
 
Дремора с маркером.
Экстрадата в файлах существ добавляются аналогично статикам.
На корень файла.
Затем, добавляется элемент, собственно самого маркера, как в этом случае.
 
Добавлять маркеры в объекты полезно - особенно если те используют LoDnOdE.
Это позволит не терять возможность выделения объекта сильно удаленного от камеры.
 
Маркер внутри активатора.
В игре его не будет видно.
Но в редакторе будет удобно определять направление. Фронтальной панели (в данном случае).