Качество и формат ванильных звуки встречающиеся в папках игры:
MPEG Layer-3, 64 Kbps
44100 kHz, 16-bit, Mono
Windows PCM (.wav)
22050 kHz, 16-bit, Mono
Также, в МСФД пишут о:
8,000 kHz; 8 Bit; Mono
К этому можно добавить, что игра СВОБОДНО И ЛЕГКО понимает СТЕРЕО файлы!
22050 kHz, 16-bit, Stereo - замечательно подходит для озвучки шагов существ!
Срабатывает и это:
44100 kHz, 16-bit, Stereo
Т.е, да, работает.
Был проверен файл с такими параметрами, в игре, через активатор (if OnActive =1 PlaySound XXX) звук проигрывался нормально.
Однако, при попытке создать loop, звук не захотел проигрываться перейдя в невнятный гул.
Скрипт использовался штатный, Sound_Flies.
Т.е. если это не какой-то случайный косяк скрипта, то возможно, 44100 не подходят для создания петель.
Однако, формат может читаться и использоваться в ванильной игре!
Низкий битрейд оригинальных файлов очевидно связан с экономией месте на диске игры, чем с технической невозможностью их использования.
Примечание.
Редактор свободно видит и проигрывает wav файлы:
24 и частично 32 бита!
Чистые 32бита начинают скрипеть, а 24.0 float - редактор отказывается читать.
Однако, в игре не проверялось!
Т.е. по крайней мере редактор, принимает файлы 44100 24бит стерео.
А также 32 бит 44100 стерео type 3-32float.
А если редактор их читает, то (весьма вероятно) и игра тоже, а с помощью МСП вот прям совсем должна бы это суметь.
Примечание.
МР3 - принимается только скриптами!
Т.е. прописывание МР3 файлов в раздел Sound КС не дает результата, эти файлы не будут проигрываться существами и рядом скриптов.
К счастью, это исправлено в МСП.
Примечание.
МР3 файлы используются для озвучки квестов используя в скриптах отдельную команду с прямым указанием пути к файлу.
Примечание!
При добавлении новых звуков в редакторе, не рекомендуется использовать пробел в их названиях!
Это создаст проблемы при назначении, звуков с таким ID, в анимациях существ и активаторов.
Т.е. пробел будет работать как знак отсечения!
Игра выдаст сообщение об ошибке при помещении (существа или активатора) в сцену.
Для длинных названий, используйте _ (нижнее подчеркивание) в качестве разделителям между словами.
Либо задавайте ID звука одним словом!
|
|
|
Правильно!
|
НЕ правильно!
|
Тоже правильно.
|
Т.е. сам по себе, такой звук, в игре работать будет, но вот при указании такого ID в текстовых записях управления анимации существом, произойдет отсечка.
И взять в кавычки это тоже нельзя.
Вот так это будет выглядеть в КФ файле.
Игра станет искать звук scrb, а не scrb lnd2!
Примечание.
Звуки не могут работать из бса архивов.
Такое подвезли только к Подливиону. Ака к более поздним играм серии.
Примечание.
Audacity - хорошо подходит для быстрого редактирования звуковых файлов.
https://www.audacityteam.org/download/
Статья по работе со звуком:
https://www.fullrest.ru/files/workwithsoundstesiii/files
в основном практическое руководство по добавлению и настройки скриптов.
мнение что МВ не может работать со стерео - ошибочно!