TES CS время отображения взрыва магии
Если есть желание заспамить сцену взрывами, то увеличьте время анимации в самих файлах, которые указываются в разделе редактора:
Magic Effect -> Area Effects.
Т.е. сколько времени будет отображаться модель магического взрыва, целиком зависит от времени контроллера (обычно это
кейфрейм) в ниф файле!
При этом, чтобы модели стали доступны в этом разделе, надо в разделе Statics создать новый ID с префиксом VFX_
Только объекты из этого раздела и с таким префиксом будут отображаться в списках магических эффектов!
Если нужно создать новый снаряд магии - Weapon ->VFX_newBolt. Т.е. снаряд создается в разделе Оружия и также требует наличия префикса.
Однако, следует помнить, что чем больше моделей в кадре и чем они сложнее, тем хуже для фпс!
Также, такая модель не окажет влияния на объекта (существа, нпс) которые окажутся в ее зоне.
Т.е. это только визуальный эффект не приводящий к дополнительным последствиям для касающихся оный существ (или нпс).
Area Effects - модель взрыва. Используется при касании снарядом объекта. Отображается, пока не завершится анимация в файле.
Casting Effects - модель каста заклинания. Отображается на кастующем во время каста. Отключается после завершения анимации каста. Время анимации в файле, неизвестно! Т.е. не проверялось. Вполне возможно, что оно также может учитываться.
Bolt Effects - модель снаряда. Отображается пока не столкнется с каким-то объектом.
Hit Effects - модель поражения магией существа (НПС). Управляется движком. Т.к. время отображение = времени действия заклинания.
Для некоторых эффектов, Hit не отображается в принципе. Это зависит от некоего флага в потрохах движка.
Сам флаг может быть изменен через МВСЕ, или МСП. Но не через редактор!
Время анимации в файле, по видимости, может влиять на срок замены модели на объекте.
Т.е. движок будет постоянно перезапускать анимацию модели на пораженном объекте, пока не закончиться действие заклинания.
Примечание.
МВСЕ способно существенно расширить список доступных заклинания.
Т.е. создание новых эффектов взрыва, вполне себе полезное направление.