Примечание.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50311
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52712
это "твикнутые" версии редактора, с измененными размерами окон и прочего.
Т.е. отличаются улучшенной эргономикой интерфейса.
Линки на тюбик и несколько картинок с форумов.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_JwI1LLI9f-XG6YSb2Xhg2w0gquANWbt - руководство по работе с редактором.
Базовый тутор по ТЕС КСу в картинках.
http://winddancer2003.narod.ru/tut1.html
Примечание по Level Items (creatures) объектах.
Calculate From All Levels<=PC’s Level - If this box is not checked, only items that are equal to the level of the PC will be placed at that location. If checked, any item equal to or lower in level to the PC will be placed at that location. (If more than one item meets these parameters, all items will be placed).
Calculate For Each Item In Count - When checked, the list calculates the Chance None percentage for each item listed.
Первое - спавнит не только равные по уровню игрока предметы, но и все, что было в списке ранее.
Второе - рассчитывает шанс не заспавниться для каждой единицы, а не для стопки в целом.
Блокед - заблокировать, чтобы другие не трогали. Использовалось при разработке игры.
Примечание.
1 игров. ед. = 0.56 дюймов
50 =28 дюймов
500 = 23.3 фута = 1.42 м
5000 = 233.3 фута
8192 = 385 футов = 116.33 м = 1 клетка
1 игров. ед.= 1.42 см
100 игров. ед. = 142 см = 1.42 м
1000 игров. ед. = 14.2 м
8192 игров. ед.= 116.33 м = 1 экстерьер
*верно и для интерьеров, не следуют создавать локации из объектов образующих зоны больше 8000 ед!
В заметках используются значения в игровых юнитах.
Например:
...Размер одного шейпа модели не желателен более 1024 ед...
Они же и generic units в настройках размеров 3д МАХа.
Т.е. будет правильнее сказать, что это игра использует эти самые "дженирикюниты" МАХа.
Цернон (С)
https://www.fullrest.ru/forum/topic/36013-tes-iii-cs-v-kartinkah/