×
Меню
Индекс

TES CS Диалоги вокруг и около

Диалоги.
 
- руководство по диалогам для чайников (отдельными файлами).
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46447 Dialogue for Dummies (by RubberMan)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43626 Dialog tutorial  (Jac) (встроено в заметки)
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45970 Morrowind Dialog Explorer
 
Также см. здесь (только в офлайн версии):
@_Notes_for_Modmaking_ver.__\Additional_Files\TXT_files
Morrowind Dialogue for Dummies.7z
Morrowind Dialogue for Dummies-46447-V2-1-1553876253.7z
Т.е. аглицкая версия руководства по созданию диалогов.
В целом, это самая свежая версия (от 2019го) и самая подробная пожалуй.
 

А здесь основные важные примечания одним блоком:
 
Лимит на один блок диалога 512 символов, о чем редактор сразу же уведомит, если он был достигнут.
Для книг, лимит немного больше:
The absolute character limit on a text is 64,000.
Most MW books are 4,000 to 6,000 characters. Anything more than 10,000 is a slog to read.
 
Чтение списка реплик идет СНИЗУ в ВЕРХ!
Если имеется диалог с вариантами ответов, то реплика содержащая их список, должна находится в самом основании блока!
Т.е. все реплики ответов, должны находится ВЫШЕ!
 
Но порядок выбора оных в разделе "результат", не важен.
Т.е. "выборы" (choice) могут иметь произвольные номера в любом порядке 1,2,3 или 3,5,1, или 100, 244, 2, 50.
Главное! Реплику с ответом разместить выше в списке реплик.
Если реплика с "выборами" вариантов окажется выше своих ответов, игра "повесит" диалог и скорее всего придется жать ESC и EXIT.
 
Проще всего, создав первую реплику и установив все условия, жать ПКМ (на ней) и КОПИ.
Это создаст копию, которая автоматически окажется выше своего "родителя".
Отредактировать и копировать дальше.
 
Впрочем, еще можно перемещать реплики стрелками с клавиатуры.
Но это задевает все реплики, через которые "избранный" был перемещен.
Реплика с вариантами ответов.
Находится правильно, ниже ответа.
 
И сам ответ на "продолжить" выше стартовой реплики.
 
Обращайте внимание!
Если со временем будут созданы новые диалоги для других НПС, то при возвращении к копированию диалогов созданных ранее, копии оных окажутся ВЫШЕ ВСЕХ ПРОЧИХ реплик созданных за это время!
А это может нарушить правильную последовательность ответов.
В т.ч. и уже существующих!
 
Не желательно добавлять новые реплики используя глобальный список оных.
Отфильтруйте диалоги по целевому НПС\Существу, после чего вносите изменения.
Возможно, это избавит от смещения реплик.
 
Важно!
Если вы случайно (или намерено) удалили некоторый Topic со всеми его диалогами, а потом отменили это действие...
Оно не будет учтено!
Т.е. при тесте в игре этого топика не будет видно в дереве диалогов. Хотя в редакторе он будет виден на своем законном месте...
А если плагин был закрыт и снова открыт, то топика в нем, уже не окажется!
Таким образом можно (нечаянно) удалить кучу труда...
Если такое случилось, посмотрите файла pukcab.bak и AutoSave.bak.
Либо еще на этапе редактирования плагина, создайте новый топик и скопируйте в него все реплики из удаленного!
А равно не забывайте почаще делать резервные копии!
А еще лучше, набивать все тексты во внешнем редакторе и только после полного написания, добавляйте их в плагин!
По крайне мере все труды сохранятся, как они есть, что затем облегчит их восстановление, в случае какой оказии... которая не спит (увы)!
 
Еще вариант.
Делать периодические Экспорты Диалогов из меню файл редактора.