×
Меню
Индекс

Создание Displacement

Displacement
Смещение вертексов модели под действием текстурной карты, в данном случае.
 
При правильном использовании позволяет получить рельеф на плоскости по рисунку текстуры.
Либо, просто рельефную поверхность.
Требует весьма значительное кол-во полигонов в сетке!
Требует определенным образом подготовленную текстуру, но в принципе, можно использовать и обычную.
Подробнее, см. справку 3д макса о использовании Displacementа.
 
МАХ версий: 3, 4, или 5. Модули экспорта: ФФЕ или ТЕСэкспортер.
Нифтулз  в пролете.
 
Вариант 1.
 
1.     В слот Displacement Тесшейдера загрузить желаемую текстуру.
Значение уменьшить, со 100, до 5-10. Большие значения сильно искажают модель.
2.     Все. Экспорт. Изменения будут видны уже в нифскопе.
*даже небольшое значение диспелейсмента, заметно увеличивает "толщину" модели!
Т.е. нарушает взаимостыковку ее элементов, если объект находится в "окружении" других объектов.
Отчего дисплей лучше использовать только на простые объекты.
 
Вариант 2.
Позволяет более точно настраивать уровень Displace.
 
1.     в списке модификаторов найти Displace.
2.     Загрузить текстуры поправить настройки.
3.     Сколапсировать, либо конвертировать объект в эдитайбл меш. *(не обязательно).
4.     Изменения видны сразу  в 3д максе.
5.     Все. Экспорт.
*Анимация НЕ поддерживается, вестимо.
 
Примечание.
Возможно не самая полезная вещь, но тем не менее, она тоже есть.
Может быть полезна при обработке растительных объектов, поскольку способна избавить их от «ровных» линий.
Хотя к внутренностям помещений применима с трудом, т.к. может подпортить стыки комнат.
 
Примечание.
Также, см. справку 3д макса по пользованию этой возможностью.

Чем больше полигонов тем точнее результат.
Наилучший получается при 7-9х сглаживании...
Однако, такой шейп откажется отображаться в игре. Т.к. лимит 65к треугольников на одну поверхность.
Впрочем, можно воспользоваться модификатором Optimise и существенно сократить кол-во полигонов.
НО!
Это дурно повлияет на игровое освещение такой поверхности.
Не так чтобы сильно критично, но всеже.
А равно придется перенастраивать развертку текстуры.
Еще, как вариант, использовать другие программы умеющие делать ретопологию модели, при этом сохраняя ее развертку.
 
Значение в текстуре 10.
*на дисплейсменте текстура кольчуги, равная базовой.
Значение 50.