В теории, более "шустрая" альтернатива Шейпам.
Т.е. выполняет те же функции, что и шейп; отображения геометрии и прочего с ней связанного.
Однако, имеют некоторые улучшения в просчетах для ускорения рендеринга.
Также, стрипсы:
- Сокращают расход памяти.
- Ускоряют просчет геометрии, за счет улучшения порядка размещения вершин.
- ЗАМЕТНО! Уменьшают размер ниф файлов.
Но, к большому сожалению, в МВ, с возложенной на него задачей, в основном, не справляются.
Стрипсы полностью забагованны в редакторе!
Т.е. код их вызова содержит ошибку. Отчего при помещении такого объекта в сцену, ТЕС КС ловит КТД. Либо сразу, либо... с задержкой.
Таймс пишет, что баг содержится на уровне движка (Netimmerse).
- В Игре, стрипсы, могут работать без вылетов.
Однако, есть наблюдение, показывающие КТД при соприкосновении (игрока) с поверхностью (здания) составленного из стрипсов.
Т.е. возможно имеют проблемы с просчетом столкновений в статичных объектах.
Теоретически, это, можно обойти посредством создания РК составленной из шейпов (не проверялось).
- Добавить модель из стрисов в игру, целый квест.
Т.е. ее надо сначала как-то создать, а потом подключить в редакторе, используя промежуточную модель состоящую из шейпов, чтобы потом ее заменить на версию из стрипсов и только затем идти в игру, смотреть, что же там получилось!
Вероятно, полноценная поддержка стрипсов, была добавлена только с 4.2 версией движка, или выше.
По накопившимся на 2021 год данным - не рекомендуется к использованию.
Проведенные за 2019-21 тесты показали, наличие практической возможности использования стрипсов в МВ, как таковой.
Но также, выявили большое кол-во нестабильностей в их поведении.
В ОпМВ - стрипсы, прямо не рекомендуют использовать. Т.е. они медленнее треугольников (триШейпов).
Впрочем, что им (авторам) мешает изменить эту ситуацию, вопрос открытый.
Добавление в Нифскопе.
- Возможно, для простых случаев.
Также, нифскоп, не имеет опции преобразования TriShape->triStrips для версии 4.0.0.2 и 4.2.2.0..
Опция Mesh->stripfy доступна для ниф файлов начиная с 10-ой версии..
Создание в 3д МАХ.
- оказывается возможно!
Долгое время считалось, что такой возможности нет, но оказывается, что она все же была!
Здесь опция стрипсинга геометрии не блокирована для экспорта в МВ.
Т.е. если захочется "похимичить" то см. здесь.
Прочие модули, не поддерживают стрипсинг от слова совсем.
Также, стрипсинг, заблокирован в 3.х версии Нифтулз экспортера, по показанной выше причине.
Т.е. практической пользы мало.
Скриншоты и комментарии к ним.
Устаревшие примечания, для истории, от прежних тестов.
- Не требуется.