ID звука можно найти в меню Gameplay/sounds и /sound gen, где вы также можете выставить свои (см.ниже форматы).
Эти функции могут использоваться для управления звуками, а также для сбора информации, так как некоторые звуки привязаны к конкретным событиям в игре, таким как “Critical Damage” или “Disarm trap”.
Пример: этот скрипт заставляет лаву звучать постоянно: