Удвоение NPC и других объектов изредка случается, когда новая версия плагина переписывает старую, а в сохраненной игре остается информация, приводя к клонированию NPC, даже если на нем просто поменялся скрипт. Попытайтесь загрузить плагин в ячейке, далекой от NPC.
Похоже можно обойти эту проблему, если сохранять уникальное имя мода, так как в файле сохранения, по видимому, есть информация об имени мода с NPC (спасибо Raptormeat).
За более подробной информацией о задвоении и о том, как его избежать, сходите на великолепную страничку Shadowsongs, посвященную этой проблеме:
http://www.angelfire.com/clone2/shadowsong/index.html
(см. на ВэбАрхивах) т.к. все аггелфире сайты давно "все"(((
Проще, всегда используйте (для теста и отладки плагина) возможность быстрого старта.
Starting Cell = ХХХ
В МВ.ини файле.
Если требуется запустить базовый стартовый скрипт игры, или какой иной скрипт - консоль в помощь.
И если сохраняетесь, учитывайте, что это именно ТЕСТОВОЕ сохранение и будьте готовы удалить оное в любой момент.
Т.е. используйте отдельную копию (папки) с Морровиндом для теста и отладки (своих) плагинов!
А для собственно Игры, используйте другую копию (папки) + еще одна исходная не модифицированная версия, на случай восстановить какие-то исходные файлы.
There are two reasons why you may get doubled items in your game
1. You changed your mod load order (or added a mod in the middle of the load order) and then continued on from a save. This is very easy to do accidentally by just saving a mod in the CS, which will move the mod in the load order.
2. You altered a object that had information about it stored in the save or Added/removed a object that is in the same cell as a object with information stored about it in a save.
The best way to prevent doubling when testing work in progress mods is to always test a mod on a save that doesn’t have the mod loaded or even better a new game.
Wrye has notes on these in much greater detail