[no fix] PlaySound, “sound ID”
[no fix] PlaySoundVP,“sound ID”, volume_enum, pitch_enum
PlaySound3D, “sound ID”
PlaySound3DVP, “sound ID”, volume_enum, pitch_enum
"ex_gg_portcullis_02"->Playsound3DVP "Dwemer Door Open" 1.0 1.0
Функция PlaySound проигрывает звук без модификаций.
Не важно, к какому объекту прикреплен скрипт, использующий эту функцию, звук всегда будет слышен на полной громкости, так сказать, прямо в ухе игрока.
Функция PlaySound3D проигрывает направленный звук. Звук будет исходить от объекта, к которому прикреплен скрипт с этой функцией.
Варианты каждой из этих команд с "VP" позволяют установить громкость и высоту для проигрываемого звука.
Bethesda особо не использовала эту команду, все, что она использована, это установки 1.0 для обеих команд, которые проигрываются также, как стандартные.
Мои эксперименты показали, что звук не проигрывается, когда громкость устанавливается при помощи переменной, но это не окончательное суждение.
"Sound ID" — это ID, указанный в списке, который доступен через команду Gameplay – sounds.
Вы можете добавить сюда звуки (поместите файл, формата.wav куда-нибудь в папку Data files/sounds).
Хорошую подборку звуков в сети можно найти на http://www.findsounds.com/.
Звуки должны быть определенных форматов, так что, возможно, вам придется поменять формат в подходящем звуковом редакторе, если вы не слышите звук в игре.