×
Меню
Индекс

MSFD Полезные диалоговые переменные

 
Ряд переменных Bethesda использует для блокирования определенных диалогов.
Они должны быть просто объявлены, без установки значений.
Они проверяются использую условие Not Local как описано в хелпе:
 
Nolore
Блокирует большинство общих диалогов
NoIdle
Блокирует голоса Idle, используется для вампиров
NoFlee
Блокирует голоса flee, используется для вампиров
NoHello
Блокирует голоса Hello, используется для вампиров
 
Т.е. в начале локального скрипта повешенного на НПС достаточно написать:
Nolore
И НПС забудет все "общие" темы, сохранив только уникальные и некие базовые.
 
Условие истинно, если игрок не имеет переменной.
В отличие от большинства условий "Not", этой не важно, во что вы установили переменную.
И в диалоге она (переменная) должна сравниваться с 0, и сама быть равной 0.
Это может быть странно.
 
Вот таблица, которая показывает как это работает:
 
Not Local
Переменная существует
Значение
Подходит?
(в диалоге)
(да/нет)
(в скрипте)
(говорящий это скажет)
= 0
Нет
Не доступно
Да
= 0
Да
0
Нет
= 0
Да
5
Да
= 1
Нет
Не доступно
Да
= -3
Да
-3
Нет