Изменения навыков оружия и брони можно использовать для того, чтобы изменить, что какое оружие NPC используют по умолчанию.
Это не работает с броней, так как для этого NPC используют значения, установленные в редакторе.
Если у вас есть Трибунал или Бладмун, то на NPC можно вызвать Equip, чтобы заставить его надеть определенный предмет (Информация с форумов / Vorwoda_the_Black).
Диапазон допустимых значений для навыков не лежит в пределе от 0 до 100, как того можно ожидать.
На самом деле текущее значение навыка хранится как float, так что здесь можно задать большие числа, но есть некоторые ограничения: вы не можете задавать отрицательные значения, и знаки после запятой отбрасываются после сохранения/загрузки (Спасибо FreshFish).
Get/Mod/SetBlock
Get/Mod/SetArmorer
Get/Mod/SetMediumArmor
Get/Mod/SetHeavyArmor
Get/Mod/SetBluntWeapon
Get/Mod/SetLongBlade
Get/Mod/SetAxe
Get/Mod/SetSpear
Get/Mod/SetAthletics
Get/Mod/SetEnchant
Get/Mod/SetDestruction
Get/Mod/SetAlteration
Get/Mod/SetIllusion
Get/Mod/SetConjuration
Get/Mod/SetMysticism
Get/Mod/SetRestoration
Get/Mod/SetAlchemy
Get/Mod/SetUnarmored
Get/Mod/SetSecurity
Get/Mod/SetSneak
Get/Mod/SetAcrobatics
Get/Mod/SetLightArmor
Get/Mod/SetShortBlade
Get/Mod/SetMarksman
Get/Mod/SetMercantile
Get/Mod/SetSpeechcraft
Get/Mod/SetHandToHand
Get/Mod/SetArmorBonus
относится к эффекту щита (что сообщает мсфд)
А вот и нет, это к уровню защиты в целом. Никак не связанно с эффектом магического щита как таковым.
Т.е. армор бонус = 100000000 сделает крысу ТАНКОМ, физический урон будет снимать по 0.000001 ед за хит.
Но "чих" начальным фаерболом, изготовит крысиную тушку за пару секунд, до "хрустящей корочки".
Т.е. только физический урон регулируется этим параметром.
И да, в ванили "сломано", т.е. MoDArmorBonus не прибавляет эпичности. Требуется МСП 2.4 версии.