Использование переменной CharGenState – отключение сохранения и меню
Присутствие возможности сохранения в главном меню зависит от значения CharGenState.
Установите ее в число, отличное от –1 (например, 99), и игрок не сможет сохраняться.
Установка в –1 вернет эту возможность.
Есть некоторые побочные эффекты. Нельзя будет получить доступ к экранам меню.
Это можно исправить с помощь EnableStatsMenu – это даст доступ ко ВСЕМ меню, не только меню характеристик.
Однако журнал, горячие клавиши и меню горячих клавиш все равно будут недоступны, а также нельзя будет обчищать трупы.
Я не нашел способ это обойти.
В этом есть возможность конфликта, так что убедитесь, что игрок не проходит процедуру создания персонажа, и что значение установлено в -1 после использования
(Информация с форумов / Erstam)
ФЗ.
Если использовать быстрый старт, через МВ.ини, т.е. StartingCell = xx
то опции загрузки и сохранения игры, а равно все меню, присутствуют.
Т.е. CharGenState подвязан на "новую игру", а не на игру как таковую в целом.
Содержание MSFD Использование переменной CharGenState