Эти переменные устанавливаются игрой и содержат текущую дату и время.
Морровиндовский календарь содержит небольшую ошибку (спасибо samois за информацию):
МВ начинается 16 числа, 7 месяца, 427 года. (16 число месяца Урожая).
Далее приведен порядок следования месяцев с количеством дней в каждом.
(Утренней Звезды ???)
Восхода 31
Первоцвета 28
Дождя 31
Сева 30
Середины Года 31
Солнцеворота 30
Урожая 31
Огня 31
Мороза 30
Заката 31
Вечерней Звезды 30
Так что в годе Морра 334 дня!?!
Возможно, это означает, что Bethesda что-то напутала в коде и потеряла месяцА есть мнение, что это Другая Планета, нет?
Т.е. ждать земных 365 дней от планеты с двумя лунами и еще фз с какими не известными переменными, немного странно.
Хотя в целом, от беседки было бы лучше видеть больше заморочек на Лор.
Где прямо бы обозначалось, что Нирн не Земля и месяцев там не 12, да и дней совсем другое кол-во... но что имеем., Утренней Звезды / Январь… Похоже, месяц Вечерней Звезды неправильно переходит на Месяц Восхода, миную Утреннюю Звезду, так как если поставить месяц в 0, то месяц Утренней Звезды будет правильно отображен в меню.
Так что это можно исправить скриптами.
Пример: Проверка времени, используя переменную GameHour:
Begin AfternoonTea
If ( GameHour >= 17 )
If ( GameHour <= 19 )
“Cup of Tea” -> Enable
endif
elseif ( GameHour < 17 )
if ( GameHour >19 )
“Cup of Tea” -> Disable
endif
endif
End AfternoonTea
Содержание MSFD Глобальные переменные, зависящие от времени