MSFD Добавление скрытых заклинаний
Т.е. скрытых эффектов от заклинаний, которые не будут отображаться в списке активных спеллов, но будут оказывать явное воздействие.
Самое простое, это сделать, например, "акваланг".
Т.е. игрок будет свободно "дышать" под водой, но иконки заклинания не будет отображаться.
И самое смешное, нечто подобное можно видеть в Фол-ауте, где игрок получает как-раз скрытые спеллы!
Т.е. система магии никуда не делась))).
Выдержка из одного скрипта (который облачает игрока в двемерский силовой Термос)))
И повышает, незаметно! Его статсы, через использование MOD.
Т.к. MOD добавляет к уже имеющимся значениям. Если использовать SET, то это изменит базовые параметры и вернуть (после снятия Термоса, здесь) все в исходное, будет внушительная "проблема".
Поскольку кроме исходных базовых параметров учитываются эффекты от наложенных заклинаний (обычных), например тех, что игрок получает бонусами.
См. квест Альмалексии которая награждает игрока постоянным спеллами Своей Славы.
Begin AAA0004_PwrArm00ADD1
;СКРИПТ ПЕРВЫЙ ОБЛАЧЕНИЯ В ПОВЕРАРМОР
if ( MenuMode )
Return
endif
;***************************************************************
player->additem "много всяких деталек"
;*************************************************************** звуковой эффект от облачения.
PlaySound, "enchant success"
PlaySound3dvp, "DW_STPL" 1.0, 0.5
;*************************************************************** сначала дать и только потом одеть!
player->equip "много всяких деталек"
;*************************************************************** скорость плавания +10, прыжок +10 и водное дыхание.
player->ModSwimSpeed 10
player->ModSuperJump 10
player->ModWaterBreathing 1
;************************************* можно и 100, но это вроде как совсем лютый "чит" будет.
player->ModResistParalysis 90
player->ModResistPoison 90
player->ModResistBlight 90
player->ModResistCorprus 90
player->ModResistDisease 90
player->ModResistFrost 90
player->ModResistFire 90
player->ModResistParalysis 90
player->ModResistMagicka 90
;************************************* это перенесено в другой скрипт. Повышает скилы ношения брони, бездоспешного (что дает еще бонус к защите в целом) и рукопашной.
;player->ModHeavyArmor 400
;player->ModUnarmored 400
;player->ModHandToHand 500
;************************************* собственно в разы повышает уровень защиты, добавляет еще 120 светоча и 50 к шансу удачной атаки с защитой от обычного оружия 100.
player->MODArmorBonus 1000
player->ModDefendBonus 120
player->ModAttackBonus 50
player->ModResistNormalWeapons 100
;************************************* добавляет + к ночному видению... хотя такое было актуально только на СРТ мониторах, ЛСД никогда не показывают истинно чОрный.
ModPCVisionBonus 0.2
;player->modscale 0.2 скалировать игрока можно, но отмечались проблемы при сохранении загрузке, или еще что-то там.
StartScript "AAA0004_PwrArm00ADD2"
StopScript "AAA0004_PwrArm00ADD1"
End