Скрипты TES (достаточно сильно) ограничены в своих возможностях.
Существует масса функций, доступных для использования, но иногда имеющихся вариантов все-таки не хватает для воплощения ваших желаний.
Хуже того, некоторые функции работают криво, а то и просто глючат.
В большинстве случаев искушенные скриптеры находят лазейки в имеющихся ограничениях, но не следует ожидать чудес.
Многие вещи просто зашиты в ядро игры, и на них нельзя прямо повлиять с помощью скриптов.
Примечание (2026).
Использование МВСЕ 2.Х версии радикально расширяет и преображает возможности скриптинга возводя оный на совершенно новый уровень.
Однако, нативные скрипты все также могут использоваться для решения простых задач, или, когда не хватает скила на освоение ЛУА скриптинга (все-еще).
Либо, по каким-то причинам ЛУА и МВСЕ не могут быть использованы (например ОпенМВ, или древняя ОС, под которой ни ОпМВ ни МВСЕ не работают).
Также, нативный скриптниг, гарантирует правильное выполнение кода вне зависимости от версии и типа ОС, версии МВ и ОпМВ.
What scripts can't do:
The TES script language is limited in its capabilities – there are only so many functions that you can use and sometimes the possible uses are not all that you may wish them to be. In fact some functions are buggy or plain broken. In many cases smart scripters can find workarounds for apparent limitations, but don't expect miracles. Many things are hardcoded and can not or only indirectly be influenced by scripts.