iKnockDownOddsBase - базовое значение в формуле вероятности устоять на ногах при входящем ударе.
Значение по умолчанию: 50
Код из OpenMW:
damage = incoming damage before armour reduction (unmitigatedDamage)
agilityTerm = agility * fKnockDownMult
knockdownTerm = agility * iKnockDownOddsMult * 0.01 + iKnockDownOddsBase
roll 100, knockdown occurs if agilityTerm <= damage and knockdownTerm <= roll