fSwingBlockMult - модификатор для успешного парирования щитом.
Значение по умолчанию:1
Так же известна формула которая используется в OpenMW, судя по всему она близка к оригиналу.
Если игрок сбит с ног, нокаутирован, парализован, оглушен, находится в стойке заклинания или колдует: нет блока
theta = угол от игрока к врагу, отрицательный — противник слева от центральной линии, положительный — противник справа от центральной линии
if theta < fCombatBlockLeftAngle: нет блока
if theta > fCombatBlockRightAngle: нет блока
#Обратите внимание, что приведенные выше тесты неточны, поскольку каждое сравнение рассчитывается с использованием скалярного произведения. Который неправильно преобразуется в угол и немного отличается от указанного.