×
Меню
Индекс

fSwimHeightScale

 
fSwimHeightScale - множитель скорости определяющий насколько быстро персонаж всплывает и опускается находясь в воде.
Неверно.
Это триггер дистанции поверхности воды, по отношению к которой сменяются анимации обычного движения, на плавание.
А равно отключается просчет гравитации и игрок, теряет возможность прыгать.
Также, косвенно, влияет, на возможность всплыть выше уровня воды и способность выходить на сушу.
 
Значение по умолчанию: 0.9
 
Наблюдения:
0.0001 - игрок и нпс начнут проигрывать анимацию плавание на некотором расстоянии выше поверхности воды!
Т.е. еще не коснувшись поверхности воды, игрок, перейдет на анимацию плавания, которую и будет сохранять далее находясь выше воды.
Фактически могут летать над водой проигрывая анимации плавания.
Возможность погрузиться и плыть - сохраняется.
 
2.0 игрок включает анимации плавания с заметной задержкой.
При этом, становится невозможным нормальное всплытие.
Голова игрока, будет находится ниже уровня воды, как бы не он не старался всплыть выше.
Также, появляется спотыкание о прибрежные камни и мелководье.
Фактически, становится сложнее выходить из воды.
 
-120.000, игрок проваливается в анимации прыжка находясь выше воды.
Т.е. да, фактически, летает над водой, на фиксированном расстоянии, периодически пытаясь "упасть" на воду.
Т.е. анимация плавания может пропадать.
 
120.0000 - игрок и нпс перестают проигрывать анимации плавания продолжая двигаться под водой с обычными анимациями.
Т.е. да, все начинают ходить по дну!
При этом появляется возможность прыгать!
Игрок может выпрыгнуть из воды!
Также это влияет на скорость погружения, да.
Но скорее это косвенное влияние вызванное отключением реакции на поведение в воде.
 
120 это дистанция от поверхности воды!
Т.к. если зайти на бОльшую глубину, включится анимация плавания.
Значение дистанции не определено, т.е. это не выглядит как обычные юниты.
Игрок заходит много глубже своего роста (рост НПС это 128 единиц).
Если установить значение более 512, вероятно, игрок вовсе перестанет плавать даже на большой глубине.
В теории, это позволят создавать правильные тяжелые доспехи, плавание в которых, явно затруднительно...
 
120.000 игрок бежит по дну!
0.0001 игрок и Фаргот летают над водой.