fFatigueReturnBase - определяет базовое значение восстановления выносливости (fatigue), который персонажи получают в покое.
Значение по умолчанию:2.5
Значение fFatigueReturnBase указывает, сколько запаса сил восстанавливается каждый кадр, когда игрок находится в покое (не выполняет никаких действий).
Так же известна формула которая используется в OpenMW, судя по всему она близка или идентична оригиналу.
#Востанавливается каждый кадр
if currentFatigue < maxFatigue:
x = fFatigueReturnBase + fFatigueReturnMult * endurance