fCombatDelayCreature - Базовое значение задержки между ударами существ.
Значение по умолчанию: 0.1
Код из OpenMW:
if actor is an npc:
baseDelay = fCombatDelayNPC
else:
baseDelay = fCombatDelayCreature
delay = min(baseDelay + 0.01 * rand 100, baseDelay + 0.9)
if actor is in range to attack with current weapon:
actor will initiate a swing/fire a missile if time since end of last attack >= delay
Чем меньше значение, тем чаще (быстрее) будут атаковать существа.
С поправкой на группу анимации.
Однако, 0.0002 не сделает из существа "бензопилу" но лишь сократит время между атаками.
Паузы все равно будут.
И в целом, визуально, выглядит приятнее, когда существо "задумывается" дольше, прежде чем нанести следующий удар.
Вроде как стоит и раздумывает, как повкуснее тяпнуть за мягкое.