Доработка RootCollisionNode
Простой случай для статичных объектов (строения, фурнитура и пр.)
Для анимированных активаторов первый вариант.
Анимации в составе РК.
РК в корне файла.
Для анимированных активаторов второй вариант.
В РК может не быть анимации.
РК вложена в одну из обычных нод.
Для анимированных активаторов третий вариант.
Постоянные анимации объектов в составе РК.
Еще вариант для анимированных объектов с управляемой зоной активации непосредственно указанной в самой модели!
Это самый продвинутый вариант подходящий для решения задач с морфингом.
Который отказывается работать из состава РК.
Для объектов которым не нужны коллизии.
- создать пустую (без шейпов) РК и собственно все. Поставить флаг 3.
- либо добавить на корень файла экстра свойства
NCO.