|
|||||
![]() |
![]() |
Это модель без Детайла.
|
А вот с детайлом!
|
![]() |
![]() |
И компромиссный вариант, с картой Декалей.
Которая слегка загасила Детайл, однако не повредив общую выразительность модели и плотность текстур.
|
И дефолтная модель.
Большая "сочность" модели, по видимости, обусловлена фрагментарными текстурами.
Т.е. модель залита отдельными файлами текстур небольшого размера (128х, 256х).
Но за счет большего шага развертки и меньшего размера самой текстуры, подгружается больший размер ЛОДов.
Так же сами текстуры более насыщенного цвета по отношению к новым.
И кроме этого, модель имеет вертексную окраску дополнительно придающую ей оттенок (в некоторых местах).
Однако, при большем приближении к камере, текстуры превратятся в мазню, поскольку не имеют более крупных Мип Уровней.
|
![]() |
![]() |
Строение без детайл карты.
|
И с детайлом в режиме "прожаривания".
В качестве детайла использована слегка осветленная базовая текстура с полным сохранением цветности.
"Прекрасный летний день, отец предлагает вам..."(С)
|
![]() |
![]() |
Броня без детайл карты.
|
И при полном обвесе, детайл и прочая.
|
![]() |
![]() |
И еще один "тест".
Два доспеха, один с детайл, второй без оного.
Свет в помещении "выключен".
|
Теперь свет "включен".
Как можно видеть, детайл карта существенно меняет вид объектов только при существенном освещении оных.
В тени, или в полной темноте, эффекта от нее заметно не будет.
|